C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\bin\Debug\SpecularMaterial.exe
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\bin\Debug\SpecularMaterial.pdb
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\MainWindow.baml
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\MainWindow.g.cs
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\App.g.cs
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial_MarkupCompile.cache
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.g.resources
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.Properties.Resources.resources
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.csproj.GenerateResource.Cache
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.exe
C:\Users\Tekken235\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WPF\BP\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.pdb
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.exe
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.pdb
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\bin\Debug\SpecularMaterial.exe
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\bin\Debug\SpecularMaterial.pdb
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.csprojResolveAssemblyReference.cache
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\MainWindow.baml
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\MainWindow.g.cs
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\App.g.cs
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial_MarkupCompile.cache
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.g.resources
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.Properties.Resources.resources
C:\Users\Tekken235\Documents\BP2\3D Grafika\SpecularMaterial\SpecularMaterial\obj\Debug\SpecularMaterial.csproj.GenerateResource.Cache
